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[新闻]EA夸海口:与暴雪竞争用不了一亿美元

[新闻]EA夸海口:与暴雪竞争用不了一亿美元

今年的早些时候,动视暴雪(Activision Blizzard)的CEO Bobby Kotick表示投资5亿美元至10亿美元到一款产品不足以与《魔兽世界》相抗衡。自然,Mythic的副总裁兼《战锤(专题 截图)OL》的主设计师Mark Jacobs不同意了。在接受MTV的访谈时,他说Kotick把障碍设得如此之高是为了吓退竞争者,让人觉得他们不可战胜。那么要如何才能与这个行业的巨无霸竞争呢?Jacobs认为数字要简单得多。  “实际上说,如果你第一次进入这个行业,而你想与《魔兽世界》或者是我们竞争--因为我们将进入同一个行业,那么你至少要保证有1亿美元。”
  Jacobs表示要是只有开发用不了1亿美元,但如果搞砸了就需要这么多了。“很多新兴企业的失败是因为他们的资金短缺。这并不是因为他们不够努力,而是有点像‘噢,开发多花了一两年,现在我们怎么办?’”他更深入地解释。
  可能Jacobs花在《战锤OL》上的钱可能不超过1亿美元,不过他也表示他们至少需要50万的注册玩家来证明自己的成功。(文/17173 阿树)
      
                                  《战锤》阵营选择界面


  《战锤》人物选择界面



  游戏界面,画面有浓郁的油画风格



  扔骰子系统



  帝国骑士,华丽丽的装备啊



  女矮人,想不卡通都做不到啊



  兽人,很狰狞也很粗壮


  游戏读取界面


与敌对NPC战斗


  与敌对NPC战斗



  与敌对NPC战斗



  黑暗骑士


  群殴


  群殴

在颠沛流离的磕磕绊绊中学会内敛傲骨,
在冷暖人情的咸咸淡淡里正眼平视现实。

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