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[转载]7月战锤Online内测详细报告
路青天刃
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发表于 2008-8-3 00:58
只看该作者
[转载]7月战锤Online内测详细报告
前言:恩恩,还是决定自己亲自写一篇战锤在线内测心得。大概一个星期前终于拿到内测号了,用了笔者
5
本战锤漫画书的“中奖
key
”以及
1
年多的时间。目前内测客户端总大小为
9G
,可玩种族职业全部开放,地图方面
3
大战线
1
,
2
阶全部开放,总计
12
张大图。等级上限为
21
,升
22
级会被变小鸡(晕)。下面来谈谈一些实质性的心得。
编者:神之轮回(原文出自欧美网络游戏守望塔
bbs.mmogcn.com
)
转贴请注明作者出处,感谢你们的关注
游戏地图:
大小比较满意(也就是说还是挺大的),地理环境也很不错,高低起伏,有山有水有森林。更重要的一点是,整个地图布局能比较成功地营造出“战争无处不在”这一个主题,双方阵营都有各自的据点,战争胶状领域等等。战锤的地图还有一点非常好,就是一些小型地城
/
山洞不是副本来的,是属于公共地图的一部分,设定和
VG
里的一模一样。另外,同阶的地图是无缝连接的,也就是说人类的
1
阶(
T1
)地图和混沌的
1
阶地图是无缝连接的,过
zone
的速度非常快(小于
2
秒)。不过
1
阶到
2
阶的地图则有
loading
画面。
游戏画面:
由于内测没开高画质设定,我们无法看到真正的效果,但以笔者目前的电脑配置,
1680x1050
的显示效果还是很不错的。画面风格方面,如果把
VG
,
EQ
列为写实型,
WoW
卡通型的话,战锤的画风则在两者之间,颜色鲜明带有一点欧美卡通的风格却又不失真实感。另外,魔法效果设计得不错。(如图,人类帝国光明巫师的
AOE
效果)
操作
/
战斗系统:
操作和欧美主流无大差别。战斗系统也属于传统型(按键盘
1,2,3,4 - 2,2,3,4 - 3,2,3,4
)。不过笔者认为战斗速度相对较慢,节奏感较弱(相对
AoC
来说)。
任务系统:
战锤的普通任务系统就不多谈了,基本上和其它网游的没什么不同。但战锤的公共任务系统绝对有趣。具体是这样的,就拿人类帝国来说,在
1
阶地图有
3
个故事章节(
chapter
):第一个章节分别和
1
个公共任务链接;第二和第三章都分别与
3
个公共任务链接。也就是说,人类
1
阶地图诺斯卡(
Norsca
)总共有
7
个公共任务可做。公共任务系统有
2
个奖励,一个是做任务中怪物掉落,另外一个是以公共任务的“影响点数”去
NPC
处换取物品,影响点数为截图中的绿条(迷你地图右边的绿条也是),绿条也分
3
个等级,每达到一个等级的要求便可以获取相应等级的奖励。
当玩家进入某公共任务区域系统会自动启动该公共任务。如果公共任务在进行当中的话,玩家自己加入到已进行的阶段中去。公共任务就像一出舞台剧,至少有
3
个阶段,每完成一个阶段便会自动开启下一个阶段,最后的一部通常是某个
boss
现身(比如说下图的巨人则是踩断几棵树后冲出来,非常有趣)。而玩家在公共任务进行间每杀死一个怪物,完成一个阶段都会根据贡献值来获得不等的“影响点数”,贡献值以
DPS
,治疗量来决定。而到到最后,贡献值
+
玩家的运气将会决定怪物掉落的归属。当完成整出“舞台剧”后,系统会重设
3
分钟,然后重新开始。
知识之书系统:
这是战锤在线又一大亮点,知识之书有点像指环王在线的
Deeds
系统。里面记录的玩家角色所有的信息。对,是全部的信息。从去过哪;和哪些著名
NPC
谈过话;任务记录;章节记录;击杀记录;头衔记录;
RvR
记录等等应有尽有。(比如说获得
1
个金币也有记录,然后会有头衔以及经验的奖励)。太多说不完,看点图吧
RvR
:
FUN PART
,我昨晚花了
4
小时不停地
RvR
,就不多介绍了。说说一些细节:
1,
在游戏地图上
RvR
区域是以橙色覆盖的
2,
战争热点是以剑盾的标准在地图上标示出来的,小型遭遇战会是一个小小的红色剑盾。随着规模的升级,剑盾会逐渐变大,而且颜色会从红变橙。战争热点会不停的更新,让不在
RvR
区域的玩家了解到最新的战况
3,
附近我方战争营地(俗称
warcamp
)会有
NPC
提供不少
RvR
任务(包括一部分击杀敌方玩家,可以重复做来获取经验的任务)
4,
RvR
有独特的等级系统,
Renow level
(包括解锁新头衔,新技能等等)
5,
攻城武器也是很好耍的(和
DAoC
的类似)
其它游戏细节:
死亡惩罚,
RvR
没有死亡惩罚;
PvE
的死亡惩罚是所有属性减
5%
的
debuff
而且是会叠加的。不过玩家可以找
Healer NPC
购买消除死亡惩罚的
debuff
。
物品,战锤有种特殊的掉落物品,它是被破坏的装备,需要经过工匠修理后才能成为真正的装备。
小结:
战锤在线的可选择度非常高,无论是公共任务,
RvR
,知识之书,还是普通的杀怪练级
+
普通任务(暂时不谈工匠)。基本上可以满足到不同玩法的玩家,而且重玩度也很高,
6
大种族的出生地各不相同。这也是我玩过最好玩的beta之一。
在颠沛流离的磕磕绊绊中学会内敛傲骨,
在冷暖人情的咸咸淡淡里正眼平视现实。
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