剑3地图
........首先在程序上我们是已经实现了无缝大世界这样的框架(3D程序员很强大!)。为什么不用呢?主要是基于三个因素,第一我们是现实中的世界背景,从长安到洛阳有600多里左右的距离,古代快马加急也要将近一天左右时间,是问如果是无缝大世界我们做小了又怕严重影响我们世界背景的真实感,做大了又没有太多的美术工作量,并且玩家与玩家的密度如果过于分散又不便于交互。第三点是我们场景的特色性,为保证我们每张场景的特色与不同的视觉效果(我们不希望所以场景都是清一色的绿地),因此我们采用了切地图的形式,这样就避免了大世界不同场景边缘过度的问题。
到现在为止我们标准场景大小是玩家角色跑步横穿需要5~8分钟左右时间。在场景特色上我们准备了:雪景、枫林、竹林、桦树林、大牧场、高山峭壁等等。....(转)
呵呵,听起来挺不错的,喜欢!
[ 本帖最后由 路青庸丐 于 2008-3-16 22:09 编辑 ]