先说一下计算方式 攻击= (兵种原攻击+出征武将武力)*武器精练*兵数
防御= 兵种原防御*铠甲精练*兵数
HP= 每种兵数 * 每种兵数的血量
战争计算 防御方攻击 - 攻击方防御 = 攻击方损失的士兵HP
攻击方攻击 - 防御方防御 = 防御方损失的士兵HP
PS: 武器精练和铠甲1级为1.1 -------2级为1.2 -------3级为1.3 ----依次类推1.1=10% ..... 1.2=20%..数学还行的话看完下面就大概能懂为什么1.1=10%了 不过不懂也没事就以1级1.1的推下去就行
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如果
攻击方原来HP-防御方原来HP > ( 攻击方原来HP-攻击方损失HP) - (防御方原来HP-防御方损失HP)
那么赢的几率大概会有>=50% 要是上面算出来是小于 那么不是输就是平手 这要看多出多少或少出多少 本来有能算出第2回合每种士兵还剩余几个的.不过那计算有点麻烦 怕各位看不懂 等以后能简单化后 本人会放出计算方式.
那么来用数字带进去给你们看下
http://www.sg256.cn/report.asp?id=2007100309012523 点开 对照
攻击方
118弓+50骑的攻击= (70+7)*1.3*118 + (50+7)*1.3*50 = 11811.8+3705=15517.8
118弓+50骑的防御 = 10*1.1*118 + 25*1.1*50 =1298 + 1255.5 = 2554.5
防御方
60弓的攻击 = (70+0 无武将)*1.1*60 = 4620 防就不算出来了反正被灭门
和那里对照下是不是偏差不是很多 还有点偏差就在那指挥上了 不过乘上那92%的话就有点少了 反正我们没打前也不知道发挥多少 对了对了 要是别人有武将的话 我们用探子是探不出的 如果不是很强的人的话 应该可以忽略点 算成和自己武将一样也行 当然也可以照他的市集来推敲起武将攻击 还有个非常好的方法 先由一个垃圾点的带上一个兵去打下就知道他的武将全属性了
现在继续以原来的那地址进行对照 大概的算出剩余进入第2回合的兵力
攻击方 HP=(过程省略) 22160 防御方= 可无视因为被全灭
防御方对攻击方的攻击损失HP= 4530 - 2449 = 2081 损失兵力HP和原HP比率约为9%
然后弓损失118*9%=10.62 四舍五入=11个兵 骑兵损失50*9%=4.5 而结果是4只(这是四舍五入吗??) 不管了也就1兵而已 这样就能算出到第2回合还能留下多少兵了吧~~~
OK大概教程就此完毕 可能这里面还有几样没算进去不过能勉强用用也行了 我们会更努力的去研究 也忘各位大大们多多提出 修改意见~~~~~~~~~~武将的其他属性会努力去研究的~~~
根据看了很多不同的数据发现有很多计算结果和战斗结果有很大大的出入 然而经过本人看了很多不同的数据显示 兵种相克有很大的关系 几乎所有计算有差的战报都是兵种相克的问题而引起攻击出入差了很多 至于能相克多少就不是很清楚了 不过如果计算出来你的兵比你要打的人强大并且克他的话 我想一定会赢了 各类兵种相克步兵类克枪类 枪类克骑类 骑克刀类 弓就不是很清楚了 不过好象刀类也是克弓类的 还不清楚弓类是否克骑兵类 应该有点的 毕竟骑兵攻防都很高被2兵种克也情有可原 初步断定中 最后说下攻打别人的时候尽可能的派相克兵种 当然如果有把握赢的也无所谓
请各位把你们认为的所有兵种相克法则发上来 大家进行探讨探讨 还有很重要的就是防御设施的作用和加成什么的还有待研究 如果有谁有什么发现请回复
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本帖最后由 抱抱 于 2007-10-7 05:43 编辑 ]