Δ关于剑侠三的门派分析,及对其未来职业走向的猜想(转自官网)
[size=4]关于剑侠三的门派分析,及对其未来职业走向的猜想[/size]
[color=magenta]注:由于本人认为剑侠3主要由剑侠2衍生而来,所以大多从剑侠2分析。其他如剑侠1,剑侠世界,未曾多加研究,便不敢信口开河。[/color]
首先,猜一下内测到底是哪几个门派。
[color=red]可靠资料:(原始设定资料里面的)
五行门派分定:天策府、万花谷属金,七绣坊、唐门属水,丐帮、藏剑山庄属木,少林、明教属火,纯阳,五毒属土 。
命格分类:金命格、水命格、木命格、火命格、土命格。ID本身命格不能加入被克属性的门派 。
市井传言:(没有官方人士出来回应的消息,不知道该不该信,说的倒是有鼻子有眼)
剑网三的五大门派:
剑网三是以五大门派为原型设计的,请大家注意原型就是五大门派,至于是不是要开第六个门派这种事情还在项目组的讨论的议程
表上,但并没有得到定案。
五大门派分别是:
嵩山少林,武器是棍,内外兼修,擅长近战,特色是防守反击
青岩万花,武器是笔,内功为主,擅长中距离战斗,特色是点穴与疗伤
华山纯阳,武器是剑,内外兼修,远进皆宜,特色是蓄气
东都天策,武器是枪,外功为主,擅长近战,特色是马上技能
扬州七秀,武器是双剑,内外兼修,擅长中距离战斗,特色是华丽的剑舞[/color]
所以,猜想内测时应该有两种五行可能:
其一,出于对平衡的要求,所以各五行门派各出一个,尽量使游戏平衡。那么门派只可能为:
[color=red] 1.天策~金,丐帮~木,七锈~水,少林~火,纯阳~土。
2.天策~金,丐帮~木,唐门~水,少林~火,纯阳~土。
3.万花~金,丐帮~木,七绣~水,少林~火,纯阳~土。
4.万花~金,丐帮~木,七绣~水,少林~火,纯阳~土。[/color]
由于长期以来的视频,以及金山各方面的不经意宣传,我们可以肯定内测绝对会有少林和纯阳;天策因为马横移等BUG的原因,有可能会推
迟,但既然马上技能花了这么大力气宣传,多半也还是要出的;而七绣显然比唐门更能吸引女玩家,是一个纯女性门派,所以水门派多半会是
七绣;丐帮和藏剑山庄都是木属性的,但用剑的已经有了纯阳,藏剑山庄的推出肯定会延迟。
综上所述,五行门派各出一个的话,将为第1种可能:
[color=red] 天策~金,丐帮~木,七锈~水,少林~火,纯阳~土[/color][color=red]。[/color]
其二,由于天策的马上技能和家国概念宣传力度很大,所以多半内测不能放弃他;而同样是金属性的万花却又是护士门派,一个游戏没有
护士门派是显然不行的,那会大大的削弱玩家互动和玩家的持久作战能力,护士的辅助技能更是对战斗和副本异常重要。所以处于以上考虑,
有可能先开发出两门金门派,其他五行门派延迟一门推出。那么门派可能为:
[color=red]1.天策~金,万花~金,七锈~水,少林~火,纯阳~土。
2.天策~金,万花~金,丐帮~木,少林~火,纯阳~土。
[/color] 考虑到女玩家对七绣这个纯女性门派的喜好,所以极有可能先委屈一下丐帮,将丐帮开发延迟,虽然降龙十八掌天下闻名,但在游戏平衡
的顾虑下,也没有办法。
综上所述,金属性门派出两个的话,将多半为第1种可能:
[color=red]天策~金,万花~金,七锈~水,少林~火,纯阳~土。[/color]
以上是对内测[size=6][color=red]五[/color][/size]大门派的猜想,据市井传言,貌似内测有可能开发六个门派,可能其中有很大一部分原因便在上面的猜想吧。[size=6][color=red]主要[/color][/size]的职业
也就[size=6][color=red]六[/color][/size]个:[size=5][color=red]天策~金,万花~金,丐帮~木,七锈~水,少林~火,纯阳~土。[/color][/size]下面我们来分析一下这些职业的未来走向。
[color=red]可靠资料:(这是原始设定资料,武器之类在制作的时候会有变化)
天策枪将,用武器之首—长枪,马上枪与平步枪两种攻击方式,职业为士。
天策刀狂,用武器之常—大刀,快刀、重砍、风行,职业为侠。
万花琴师,用武器之美—琴,魔音主死,福律主生,职业为隐。
万花花使,用武器之墨—笔,妙笔丹青,花药救人,职业为客。
七绣舞娘,用武器之柔—锦袖,水袖翻腾,如波涛海浪退敌万里,职业为客。
七绣织婢,有武器之刃—匕首,一尺寒光掌中宝器,杀人夺命一下搞定,职业为隐。(武器应该改成双剑了。)
丐帮净衣,用武器之刚—拳套,雷劲震杀,火土降龙,威力无穷。职业属侠。
丐帮污衣,用武器之木—竹棒,木然虚点,水木打狗,变换莫测。职业属侠。
少林禅僧,用武器之度—棍,我佛慈悲,棍不类枪,横竖服人不伤人,职业属隐。
少林武僧,用武器之刚—拳套,佛有三笑一怒,怒佛拳脚,气势难当,职业属士。
少林俗家,用武器之顺—多节鞭,酒肉穿肠,鞭扫四方。职业属侠。
纯阳玄道,用武器之仙—拂尘,拂尘三挥,飞沙走石,拂尘乱舞,乾坤倒转。职业属隐。( 武器改为剑)
纯阳相道,用武器之圆—卦轮,天地尽收八卦内,轮盘徒转晓天下。职业属客。[/color]
3D告诉我们,剑侠3并没有剑侠2那种门派多职业路线,但是资料上却仍有这么多路线一说。在我想来,这应该是技能路线。既然是
什么技能都可能学,什么武器都可以用,那么自然应该有学的最精的技能,而技能效果自然与属性点相关,为了精益求精自然出现了不同的加
点。如此,出现了最后的技能路线。
这次剑侠三,按照士、侠、隐、客 四总职业划分,比剑侠二多了客这一职业。先看看士,侠,隐,这三个我们已经非常熟悉,下面先附
上剑侠2里面的职业资料:
[color=red]职业 每升一级增加的命和内 属性+1根古效果 属性+1内力效果 技能关联属性
蛊师(隐) 50 命3内/级 1跟古=10命 1内功=6内 洞察 内功或身法
佛(隐) 50 命6内/级 1跟古=10命 1内功=6内 内功 跟古
道(隐) 50 命6内/级 1跟古=10命 1内功=6内 内功 洞察
武宗(隐) 50 命6内/级 1跟古=10命 1内功=6内 内功 跟古或身法
禅宗(隐) 50 命6内/级 1跟古=10命 1内功=6内 内功 跟古
笔 (侠) 75 命3内/级 1跟古=15命 1内功=3内 洞察 身法
邪侠(侠) 75 命3内/级 1跟古=15命 1内功=3内 身法 力量或内功
琴 (侠) 75 命3内/级 1跟古=15命 1内功=3内 内功 身法 或 跟古 洞察
污衣(侠) 75 命3内/级 1跟古=15命 1内功=3内 身法 洞察或力量
唐门(侠) 75 命3内/级 1跟古=15命 1内功=3内 身法 力量或内功
掌 (士) 100命1内/级 1跟古=20命 1内功=1内 力量 跟古
枪(士) 100命1内/级 1跟古=20命 1内功=1内 力量 跟古
俗少(士)100命1内/级 1跟古=20命 1内功=1内 跟古 力量
弓 (士) 100命1内/级 1跟古=20命 1内功=1内 身法 力量
[/color] [color=magenta]技能包括以下类型:外功攻击,内功攻击,被动攻击辅助,主动攻击辅助,被动防御辅助,主动防御辅助,主动属性辅助,被动属性辅助
,主动属性削弱。
1) 外功攻击:以主动或被动的方式,使用外功系技能造成攻击伤害的方式。
2) 内功攻击:以主动或被动的方式,使用内功系技能造成攻击伤害的方式。
3) 被动攻击辅助:以被动的方式,固定对攻击类属性的伤害值进行辅助加成。
4) 主动攻击辅助:以主动的方式,通过释放技能对攻击类属性的伤害值进行辅助加成。
5) 被动防御辅助:以被动的方式,固定对防御性属性数值进行辅助加成。
6) 主动防御辅助:以主动的方式,通过释放技能对防御属性数值进行辅助加成。
7) 主动属性辅助:以主动的方式,对自己和其他人的状态进行恢复的技能。
8) 被动属性辅助:以被动的方式,固定对某种状态免疫或者获得的技能。
9) 主动属性削弱:以主动的方式,通过释放技能对目标实施削弱状态的技能。
[/color]所以:
[color=blue]隐总体上看来,(低)生命,(普)防御,(高)内力,(低)会心,(低)闪避,(高)命中,(弱)被动攻击辅助,(弱)主动攻
击辅助,(普)被动防御辅助,(弱)主动防御辅助,(无)主动属性辅助,(强)被动属性辅助,(普)主动属性削弱,(高)内攻攻击;
侠总体上看来,(普)生命,(低)防御,(普)内力,(高)会心,(高)闪避,(普)命中,(弱)被动攻击辅助,(弱)主动攻
击辅助,(弱)被动防御辅助,(弱)主动防御辅助,(无)主动属性辅助,(弱)被动属性辅助,(弱)主动属性削弱,(普)外攻攻击;
士总体上看来,(高)生命,(高)防御,(低)内力,(低)会心,(低)闪避,(低)命中,(强)被动攻击辅助,(弱)主动攻
击辅助,(强)被动防御辅助,(强)主动防御辅助,(弱)主动属性辅助,(强)被动属性辅助,(弱)主动属性削弱,(普)外攻攻击;
[/color] 客,是剑侠三新出的职业,我搜索了很多资料,资料上基本上对其评价为灵活多变,高技巧,玩法多样性强。而符合这种评价的,在我想
来只有连招了。这种职业应该是从侠上衍生出来,更确切的说,应该是从剑侠2的笔。同样是侠,笔的强隐蔽、强连招、普攻击,破坏了游戏
的单挑平衡,连招叠起来的伤害非常可观,基本可以一套连招连死所有低生命职业(强力防御辅助的道不算),即使是连不死的职业,也可以
凭着高隐蔽慢慢耗死,所以后来才会如此削弱笔。但一旦削弱,笔原来的职业定位就出现了缺陷,从而沦为二流职业被人放弃。客,应该是从
这个教训里衍生出来的,高连招成熟职业。因为连招的关系,注定了其在其他方面的平庸,所以:
[color=blue]客总体分析为,(普)生命,(低)防御,(普)内力,(普)会心,(普)闪避,(普)命中,(弱)被动攻击辅助,(弱)主动攻
击辅助,(弱)被动防御辅助,(弱)主动防御辅助,(普)主动属性辅助,(弱)被动属性辅助,(弱)主动属性削弱,(普)外攻攻击。
[/color]
#87 #87 #87 我的妈啊,金山最喜欢整这个五行出来
我是最头晕的
玩剑侠世界时,偶的装备就没有一个亮,直到不玩了,都没整明白,偶的辅助峨嵋该穿什么 [quote]原帖由 [i]璐清惜儿[/i] 于 2008-8-4 01:17 发表 [url=http://www.luqingshe.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=451030&ptid=50970][img]http://www.luqingshe.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
#87 #87 #87 我的妈啊,金山最喜欢整这个五行出来
我是最头晕的
玩剑侠世界时,偶的装备就没有一个亮,直到不玩了,都没整明白,偶的辅助峨嵋该穿什么 [/quote]
辅助峨眉穿+攻辅装和防辅装 剑1还不错``` 我的命格是海中金
难道不能选少林了#15 #15 看见大堆的属性分析头就大了 #36 我也看得有点头晕
页:
[1]