用现实经济系统解决游戏中的通货膨胀转【风鸣】
参考现实经济系统 NPC店铺就是央行游戏中动物只掉皮毛肉等材料
人行必掉落自身穿戴武器装备 小几率掉极品 不掉钱
玩家通过出售各种装备材料在NPC店铺获得金钱
而收购的NPC+出售的NPC所拥有的钱是固定值 根据服务器人数来定数值
当NPC店铺钱逐渐变少 他收购材料的价格也相应降低
当金钱少于a%就不在收购
由于一些人离开游戏使部分钱变成死钱或者个别大款敛财太多 使市场上金钱流通变少 物价下跌时
NPC则继续用剩余的a%继续收购来保证足够的金钱在市场上流通 必要时甚至可以增加发行量 来稳定物价
当金钱流通过多 导致物价上涨时
NPC店铺会把回收来的钱b%继续冻结
关于大量新人加入破坏经济平衡的解决办法
1.要增加发行量
2.新玩家达到相应等级可以获得一些材料装备等来保证生活所需
3.增加易物频道 相当与远程交易 鼓励没钱的完家以物换物
4.当NPC不在收购材料时加入的新玩家可以有特权在一定时间内可以出售材料给NPC获得金钱
游戏中所有东西都可以由玩家自行制造 就好象现实社会一样 钱只做为流通工具
一般游戏由于杀怪不断获得金钱 或者一些过盛的垃圾物品不断卖到商店 使流通金钱不断增加 物价持续膨胀的问题就可以解决了 占领沙发,解决游戏中的通货膨胀????貌似不容易啊 通货膨胀 还是网易的西游系列控制的好#81 不懂..貌似很难的样子
页:
[1]