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路青风舞 发表于 2007-7-21 09:11

大唐豪侠: Boss正在改变着世界

Boss改变了我们的心态。 大唐的玩家,本来穷的多,富得少,相对于其他的游戏,富的程度也比较低。本来大家对这种穷已经慢慢可以忍受,就像80年代之前的中国人,没什么钱,也不想要什么钱。所以大家心态比较平和,除了做做生意,就是指望着怪怪给点好东西。到了八十无所事事,建个帮交交朋友,不想升级的,闲着到处晃晃也不错。Boss出现以后,就像改革开放一样,人们看见了好东西,就渴望拥有财富,等级高的都知道了,杀Boss和不杀有多大的差别,再加上牵扯到装备的唯一来源,所以到了等级,想不杀都不行。于是有了明确的目的性,很多人练级就是为了到八十,到八十就必须打Boss,这样一来,那种优哉游哉的心境就没有了。
  Boss促生了矛盾。没有Boss的时候,怪怪满山遍野都是,到什么级别打什么怪,没有人会没怪打吧?机会对每个人是基本均等的,差别只在与运气的好坏。而现在,Boss就那么四个,打死之后还要漫长的时间才会出现,有了能力的人不一定有机会跟Boss较量,这个机会本身,还要通过更严酷的较量才能得来。所以现在帮会的战争比原来残酷很多,很多人真的动了肝火。
  Boss瓦解着原来的帮会构成。在没有Boss之前,除了某些打架为主的帮会会刻意挑选等级,还有很多宗旨各不相同的帮会不以等级取人,很多帮都是等级从高到低杂处,高的作长老低的当帮众,大家相处愉快,各帮可以勉强平衡。自从出现了Boss,为了作战和安排上的方便,75以上的玩家纷纷向一起聚拢而离开原来的帮会,原来的帮会失去骨干而土崩瓦解,造成一两个帮会独大而纷争不断,其余帮会渐渐消沉靠边站的局面。
  Boss伤害着友情。杀Boss的收获是丰厚的,而分配是困难的,多少朋友为了这些虚拟物品翻了脸;为了杀Boss,很多人必须离开从小长大的帮会,多少朋友因此而疏远;Boss产生的矛盾往往靠战斗来解决,这战斗阵容远远大于杀Boss的阵容本身,多少朋友被牵连,多少小号被屠杀?
  Boss考验着人性。因为残酷的Boss争夺战,很多掩盖起来的人性逐渐暴露。哪个帮会强大就进哪个有奶就是娘的,占山为王宣称Boss跟自己姓的,抢不过别人就趁人家打Boss背后偷袭的,潜入敌方去卧底探听消息的,为了利益对朋友拔刀相向的,还有哪些改变暂时想不起来,以后再说。
#17

路青小仙 发表于 2007-7-25 11:33

顶一下了
虽说现在也没见过BOSS啥样

冷月臻 发表于 2007-8-4 14:10

打boss我重来都不要东西#81我只加血:lol: 杀完就闪人:victory:

路青蓝雨枫 发表于 2007-8-14 01:31

顶一下了

路青冰霜雪 发表于 2007-9-7 12:22

没杀过#15

路青风驰 发表于 2007-9-8 13:27

写的好

路青雨心 发表于 2007-9-15 18:24

我以前练蜀山的。杀BOSS是很爽的事:lol: 特别是跟着会里的的帮兄弟一起杀:kiss:

路青断翅蝴蝶 发表于 2008-3-16 20:18

顶下

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