公会的管理,公会文化建设
[color=Purple] 从路青公社11月6日成立至今已有月余,经过近一个月的公会建设与管理,想法颇多,杂列如下:公会管理者
对于公会管理者来说,想要经营一个公会,那么首先就要先考虑自身的条件,根据自己能投入的时间和精力来
决定公会的规模。我想可以先把公会会长分几个类型:
兴趣型会长:多见于学生以及武侠爱好者,对组织公会有浓厚的兴趣,大半是受欧洲文化传染和武侠帮派的遗
传。这种类型在网游大大小小行会中最为普遍。当离开某游戏时行会自动解散或向专业化发展。
事业型会长:为钱或是为名,前者多半是以工作室为基础的公会,大多为以网游为生的职业玩家,后者则是把
公会当作是一种事业来做,以强调管理为重,个人认为属于走火入魔型。
责任型会长:对公会感情深厚,只想看着会员玩得开心,公会能在游戏中小有成就(感觉是为本人特设的,哈
哈哈~~~~~~~~~)。
游戏型会长:一般常见于韩国泡菜中,靠长时间在线和高等级号召组织玩家的游戏狂人。
从上述类型来看,公会会长对公会的理解,会在很大程度上决定公会的走向和规模,并且也会有着不同的公会
管理手段和政策。确定了自己作为管理者的类型,随之公会规模,公会制度,公会管理手段也就有了明显的区别,
那么让我们继续谈谈公会管理。
公会管理
国法家规必然要有,但对于一个基于网络的组织来说,长篇大论的制度将是最无用的管理方法。对于公会管理
首当其冲的制度而言,执行力度将是最大的问题和困惑之处,有好制度难以执行到位,不设制度又无法可依。于是
产生了公会管理的第一难题:公会制度的合理性以及如何执行到位?
管理光靠一个人是肯定不行的,虽然我们身边总有那么几个忠实的追随者,帮你一起挑起公会管理的重担,可
你是否觉得大家都已经疲态尽露了,尽管还在坚持,可却往往力不从心。而一些新生管理力量的加入,却又总是做
得不够到位,需要你费心的和他们沟通,耐心的把工作交给他们并扶持他们。而一个不小心,他们就因为这事那事
悄然离去,剩下的摊子还得自己去扛。
第二难题:公会管理团队力量不足!
作为游戏公会,最重要的当然就是玩游戏了,当我们全力准备进军一个游戏的时候,总想把准备工作尽量做好
,于是以为安排好了一切,可一旦到了游戏中,计划没有变化快,各种纠纷、插曲接连不断,以至于作为游戏管理
的人员根本无暇自己的游戏,等级上不去,而游戏中练到高等级的会员能不能听从管理成为棘手问题,这样完全被
会员的行为所左右,一旦压力过大就会造成局部的坍塌。
第三难题:游戏中的公会管理总存在很多细节问题!
公会管理的问题还有很多,我们常说公会就像公司,可公会却比公司难管的多,没有金钱利益的约束,没有真
实的姓名和地址,没有现实法律的制约,公会管理就像一个无底洞,让很多公会陷入其中,却又无能为力。
我个人认为,网络游戏公会,一个基于虚拟世界的组织,不需要把她想得太过复杂,关键是怎么让她具有顽强
的生命力,具有吸引力,更具人情味,简而言之就是发展公会文化建设,不能从金钱利益上约束,只有从精神感情
上吸引玩家的加入,建设网上温馨家园,为会员提供一个实现理想,释放心灵,交融思想,结交朋友的舞台。
抛砖引玉!希望借此文引发大家探讨公会的发展,共同铸就一篇适合我们路青公会发展的正确理论来引导公
会走上成功之路![/color] 网络公会本身就是业余的,专业公会需要专业的人去建立。我们都是在现实中有自己工作和学习的人。仅仅是因为兴趣和爱好聚集在一起。这才只重点。想要凝聚更多的人才和精英,管理层更多要考虑的是怎么能够使来公会的朋友们得到他们想要的。这就需要学习毛主席的伟大理论:理论联系群众。
不是老生常谈。这是目前来说最有效的管理理论。
公会现在作的很好,我们就是要从最普通的玩家利益出发,多和他们交流,多考虑他们的要求。
有很多公会最后都沉没了。原因之一就是他们的管理层在公会成型之后不再考虑普通会员的利益而只在乎自己的地位权利和发展。正因为没有金钱利益的牵制,公会成员没有义务在你们不关心他们的时候继续为公会工作。所以路青想要发展,就要时刻牢记公会会员的需要是第一的。
其实也就一个关键问题
公会能不能办好,关键在于能不能把大家的积极性调动起来。要调动会员的积极性,一是公会要有吸引力,独特的公会文化就是最重要的因素;二是要有有效的激励机制,鉴于网络公会的特质,只能以激励为主。而这两点与调动会员的积极性又是相辅相成、相互作用的。而时刻为会员着想,那是在想事、办事的过程中我们应该始终遵循的一个原则。 纤纤辛苦了!纤纤是我很佩服和尊敬的一个人!其实在这个问题上我们多数人的想法是一致的。同是上网一族,本身就有很多的共同之处!网络工会就是要靠一种个性的文化和他的独特魅力去吸引和凝聚人。管理应该着眼于保持这种区别与别的工会的独特性,而不要把对人的管理放在首要。而一种文化需要沉淀,不是一朝一夕的事!凡事尽力就行了,不要成了一中累赘,甚至于骑虎难下!就失去了事情原本的意思了。
所以有些事,欲速则不达!
我是看着工会一天一天成长起来的!对这里和大家的感情太深了!其实回过头来看看
我们在短短的一个月发展到现在这样已经是个奇迹了。当然你和小扇和大家都付出了很多!汗水,泪水或许还有许多别的感觉。我们大家都有体会。
呵呵,说的有点沉重了!其实现在我们这里可谓是人才济济,不过不足只处是还没有形成我们独特的东西!因为我们大家都在摸着石头过河!不过我坚信我们的工会会健康成长,发展壮大的! 不知道上次给大家的建议有没有人看到呵呵
我希望能早点看到路青的文集
我觉得我们这里有文字功底的人不少:)
我说的有点偏离管理主题了:(
现实中忙过一些日子再来多为咱们工会尽心尽力!
我分没够之前我一直注水
1111;)路青雪美风云
面对洋洋洒洒的几千字,我看了,对纤纤仙除了感动,还有尊敬.现在在忙着实习和搞毕业设计.
等我思路和建议成熟了.我会向公会递交一份我对公会的管理意见.
:):P 我又上依次第2课堂。受益匪浅啊!看着你们觉的也好辛苦啊!!敬礼! 撇开身份 站在客观角度来看 从小到大 没佩服过哪位女性
很久之后 在找到纤纤和小扇二人 便有一种突然的感动
为现代女性魅力所动吧 我个人感觉 二位应该都和我姐姐差不多大 那个人也是一路这么走过来
和着自己的坚强 ——总之 希望你们一直能开心的做这些事情
那个但丁不是说过嘛:入此门者 莫存侥幸
现如今 我既已决定加入路青 也应略尽绵薄之力的 所以也希望自己能开心的做点事情的
(现实不擅交际 言语有点混乱 见笑了) 绝对服从领导!#59 【公会的作用】
1。通过集中制的游戏方式。为公会玩家提供更广阔的交流平台。
2。通过线下的普及交流。成为传递游戏信息的有效载体。使个人能共享更多的信息资源。
3。公会达到一定规模。可以和游戏本身产生一定合作。发掘更多更广的娱乐元素。
4。在公会越来越普及的今天。公会的存在也给予了玩家更多的安全感。公会。实际上具有隐性的。保护玩家 的意义。
5。公会的存在。实际上起到了鼓励玩家在游戏中发挥个性的作用。通过广泛的交流。可以潜移默化的提升玩家素质。
6。公会所覆盖的面不仅仅在游戏中。在网站在论坛在宣传。公会都需要涉及。实际上可以作为部分玩家进入社会的一次演练。
【选好网络游戏】
每个公会都是围绕网络游戏而组成的.所以网络游戏是工会的基础.选好一个网络游戏是首要条件.当然,如今的网游市场是膨胀期,游戏层出不穷.所以我们选择面是很广的.没必要为每个网游投入,但是也不能在一棵树上吊死。公会必须有重点投入的网游,特别是在游戏初期必须集中全部力量突击,其他的网游可以先由个别负责,先在公会外发展该游戏的玩家入会,然后在重点投入的网游中后期会员分流的时候吸收内部的会员加入。当然公会也可以根据具体的情况决定某段时期重点投入的网游。总之,选好一款有利与工会发展的好网络游戏是非常重要的因素.
【团队建设四要素】
1.确立清晰的目的以及共同的理念和目标。
2.不断加强每个人的能力,促进团体能力的提高。
3.要明白.个人的智慧永远比不上一群人的智慧。
4.坚持正面评价与鼓励--反复的奖励与认可。在4点中,又以第一点尤其重要.要有一个共同的目标爱好.达成共识才有可能使一个工会发展强大. 来了路青这么久,第一次看到此贴
受益匪浅 不明白此贴怎么会放这边的?
我们的管理层找时间学习下 原来公会的历史2年多了,这样的好贴应该置顶与任何一个版块:Q 恩啊 有才哦!
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璐清纤纤仙 璐清红藕香残 璐清小扇三位大姐大
我拜服了 #03 05年的帖子你也能挖出来,属什么的你? #83看了半天才知道是僵尸贴
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