从防沉迷系统看一代人的荒诞
文/九歌我是从事网络游戏的工作人员,更准确的说,我是一个网络游戏策划,我的工作就是制作那些让玩家沉迷于其中的游戏系统,这既是一份工作,也是我的理想。
当然,我可以告诉你我的更高一点的理想。例如:我想做一款网络战争游戏,让希特勒沉迷其中。我还想做一款模拟人生的游戏,建立一个网络的共产主义社会,看看它会如何发展。类似的还有很多很多。也许这理想在外人看来很荒诞,但是我和我的朋友们却并不觉得。
可是为什么,我们的工作成为一些家长和外人看来洪水猛兽于毒品一样罪恶的毒瘾,需要政府强制出台一个防沉迷系统来限制的地步,这让外人迷惑,也让我们迷惑。
我同样迷惑的是,为什么,我从小就伴随着一堆堆诸于此类的毒瘾成长。上小学的时候,毒瘾叫游戏机,中学的时候,毒瘾叫武侠小说,高中的时候,毒瘾叫录象厅。我身边无数的天资聪慧成绩优秀的人才沉迷其间,不可自拔,以至让我就轻松的考上了大学,最终沦落到网络游戏制作这一行。
我同样迷惑的是,我们网络游戏并不喜欢那些沉迷其中,疯狂练级的人。网络游戏最受玩家喜欢的地方,是因为它的社会秩序是公平的,它的游戏规则是人人平等的。我们根本就不希望有一天24小时在线的人来剥夺那些一天只3、4小时在线的玩家的成就感,你也应该知道,什么样的玩家是我们的上帝。我们不希望那些沉迷其中的人,因为如果一个好吃的东西,你可能拼命吃一个星期就腻了,而如果每周去尝一次,可能这会成为你终生的爱好,你也应该知道,哪一类人对我们的收益贡献更大。
我同样迷惑的是,例如很多游戏的双倍时间概念、疲劳系统概念,都是为了消除这些玩家所会带来的负面伤害。没有一个游戏机制会去鼓励玩家都成为极端,但是游戏容许这类人群的存在,请注意,容许他们已经存在,是因为他们已经存在,他们就是这样来看待他们游戏的世界。这个世界是玩家创造的,而不是游戏制作者创造的。如果对一个人来说虚拟世界比现实世界更加的吸引人,那究竟是虚拟世界出了问题,还是现实世界出了问题。
游戏首先是一类商品,无论玩家在现实里面有着什么样的道德标准,只要你买点卡,就是我们的衣食父母。游戏还是一种娱乐的方式,你必须好玩,如果你总是让别人越玩越恼火,你的衣食父母就会离开。游戏也是一门艺术,那是因为玩家不再满足于单纯的放松休闲,他们还有情感的交流、渴望感动或被感动的需要,我们管这个叫内涵,或者叫游戏的世界观。但是,它并不是独立于现实凭空产生的世界观,它是游戏制作成员对玩家心理的揣摩,是对现实模型的一种抽象。如果处在一个“仁义理智信”的时代,它就会去追求“仁义理智信”,如果处在一个“坑蒙拐骗偷”的时代,它也只好去追求“坑蒙拐骗偷”。如果你让游戏来育人向上,制造“学雷锋”(真有这么一款网游),它能承当的起么。
我还知道,世界上有一些国家没有网络游戏,例如朝鲜,但是没有一个有网络游戏的国家会出台防沉迷系统,是他们的游戏不够吸引人呢,还是他们的年轻人对游戏的免疫能力更强。我还知道某些西方国家,如今身家上亿美金的IT老总年幼时就是网络游戏痴迷者。我还知道曾经有一款西方口碑不错的网络游戏,它既允许建设也允许破坏,在中国,破坏者的实力可以强大到让建设者不能继续生存,游戏失败。所以我们一面制作着游戏,一面疑惑,有中国特色的玩家到底怎么拉,中国玩家到底喜欢什么啊?
有调查显示,每天花3-4小时玩游戏的玩家是当前付费的主力,因而防沉迷系统对产商的打击并不严重。相对于30%到90%毛利的网络游戏行业,防沉迷系统的成本也没有想象中的那么严重,和当前,网络游戏行业逐渐成为多家寡头垄断的大形势也并不矛盾。
游戏商,特别是本土的游戏商,也不会这样被动挨打,让那些有特殊追求的玩家从此远离网络,必然有相应的补偿让他们持续关注自己的游戏。而沉迷的游戏的玩家,他们大部分并不只着眼于玩一款游戏,或者只扮演一个角色,他只要玩上2款游戏,每款有3个角色就能解决一天24小时都在线的问题。
因此,相对于那些对游戏恨的牙痒痒的人来说,这个系统并不能从根本上致游戏产业于死地。相对于那些沉迷于此的青少年来说,也不能让他们从此就从虚拟的世界里面摆脱出来。这个系统能起到什么作用呢,谁也不知道,但是官员不能包小蜜、老师不能猥亵小学生这样的规章都能够出台,还有什么规章不能出台呢?
但是,历史会证明这个规章的积极意义。它说明了还处在刀耕火种的国产游戏发展初期的产业大环境的恶劣,说明了一代人,特别是有话语权的一代人对游戏产业的不了解,说明了教育制度的严重失败并且把责任推卸给其他产业的无能和无知,这不知道是谁的悲哀。很多玩家都迫切的问,什么时候国产游戏才能赶欧超美胜日韩,你应该知道,这还有太长太长的路要走,该为此努力。 支持9G,出台这样的系统人简直就是白痴。 好文.
中国的青少年,生活内容其实很单调,如果是一个所谓的"好"孩子,他的日常生活就是看书学习;如果是一个所谓的"坏"孩子,他的日常生活就是逃课打游戏,好坏基本如此.如果我们的社会能让喜欢踢球的有绿草地踢球,让喜欢画画的有老师来教,喜欢唱歌的有地方可唱……做到青少年们能够各尽所好,我想沉迷于游戏的局面不会有现在这样严重。青少年的选择面太窄,而游戏又容易进入,才是真正的问题~ 多少孩子是在两个书包划定的球门里踢球,学校不准带足球进校他们只好用废纸和胶带裹成纸球偷偷地踢。
多少学生为进大学去参加素描突击班考艺术类,而他们的艺术天赋却在他们往墙上涂鸦第一笔的时候被师长抹杀。
教育不能编程一个模子,模子的作用只会使千万种材料进入,一个形体出来。
PS:今日回到学校,听说班上一“狂热玩家”寝室6人供挂了24门课。我想这不是游戏的错。不喜欢这个专业的人不应该来这里,如果有更多有趣的选择,矛盾也不会这样集中地爆发在一起。 完全同意九歌的观点啊,
生活,完全比游戏重要,,,那种拼命的玩游戏的人,只会废了一个游戏,游戏对他们来说也许已经不是一种娱乐,。喜欢快乐,无忧的去玩。。 看那些疯狂战斗在网吧的青年人,如果他们有正常工作、有温暖家庭,他们也不会在网吧驻足。反过来说,网吧也在为社会接受吸纳,如果没有网吧呢?他们还会转战其他场所,或者干脆站在大街上惹是生非,根本所在是,因为他们已经失去了。。。 人应该有主动性,去支配机器,而不是被游戏所左右。 精华贴提起给新人看看~~~~~~~~~~~~~
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哦 楼主写得太棒啦出台防沉迷政策真是件可笑又可悲的事儿
从未听说有网络游戏产业的国家作相类似的规定的
不错是有很多青少年沉迷于网络游戏,以至影响学业或工作
但这不是游戏的错,更不是游戏开发商的错
为什么沉迷游戏沉迷于虚拟世界的人占了那么多的比例
难道与我们国家的教育机制无关么?家长对孩子的引导,学校对学生的教育
革命靠自觉,我们应该清楚一点:是人在操纵游戏,千万不要让游戏来操控我们 游戏使人沉迷,这个不是游戏自己的错,生活方式多种多样,一个游戏能吸引到多少人,如果我们能给大家提供更多更有意义的娱乐活动,提供更多能让人表现自我的机会 ,让大家的都能认识到自己存在的价值。。大家也不会一窝蜂的去游戏中追求这样的快感了。。。游戏只是我们娱乐的一种方式,是社会在大众娱乐方面做的不够,大家才会在虚拟游戏中去寻找最真的自我。。
与其要去防沉迷,不如好好想想如何让人们重新找到成就感,和更好的休闲娱乐方式和途径。。 九歌说的好,不要把责任都推给游戏,育人者还是应该多考虑为什么孩子沉迷其中的原因,比如我就认为玩两个钟头远远没有踢两个小时球舒服,单纯的把网络游戏当成洪水猛兽也不对,但是没有正确的引导也不应该,这应该是新的课题。
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九歌说的好,不要把责任都推给游戏,育人者还是应该多考虑为什么孩子沉迷其中的原因,比如我就认为玩两个钟头远远没有踢两个小时球舒服,单纯的把网络游戏当成洪水猛兽也不对,但是没有正确的引导也不应该,这应该是新的课题。 9G,作为一个网络游戏策划,防沉迷系统是怎么个事还不明白呀?盛大买通政府,以打击9城的一个武器而已。
9城送点礼,给点钱,这事就不了了之了,你说的那些都是空了吹
啊
防沉迷这东西谁发明的? 哎~~这是事物的自然归律,物极必反。游戏也是一样,只要我们能开心的撑控游戏,那我们就不会让游戏反控。记住~~我的生活,我做主,不要让不好的事物来破坏我们生活的净土。 我的生活,我做主,9494 管他3721 小时候因为各种因素玩游戏不多的人 ~~长大一些后才会沉迷其中~~~~知己
555 ;) 终于找到知己了好感动啊
9G
还想认识你!!!!!!!!!! 呵呵,没想到楼主能说这些话,要知道这可是跟政府对着干的事情呵呵,不过这种所谓的政府行为也只有在中国会有,说到底是人权的问题。个中道理就不说了,再多说就反动了呵呵
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